class Plant {
enum LifeCycle { ANNUAL, PERENNIAL, BIENNIAL }
final String name;
final LifeCycle lifeCycle;
Plant(String name, LifeCycle lifeCycle) {
this.name = name;
this.lifeCycle = lifeCycle;
}
@Override public String toString() {
return name;
}
}
Plant[] garden = {
new Plant("바질", LifeCycle.ANNUAL),
new Plant("캐러웨이", LifeCycle.BIENNIAL),
new Plant("딜", LifeCycle.ANNUAL),
new Plant("라벤더", LifeCycle.PERENNIAL),
new Plant("파슬리", LifeCycle.BIENNIAL),
new Plant("로즈마리", LifeCycle.PERENNIAL)
};
Set<Plant>[] plantsByLifeCycleArr =
(Set<Plant>[]) new Set[Plant.LifeCycle.values().length];
for (int i = 0; i < plantsByLifeCycleArr.length; i++)
plantsByLifeCycleArr[i] = new HashSet<>();
for (Plant p : garden)
plantsByLifeCycleArr[p.lifeCycle.ordinal()].add(p); // ordinal()을 배열 인덱스로 사용
// 결과 출력
for (int i = 0; i < plantsByLifeCycleArr.length; i++) {
System.out.printf("%s: %s%n",
Plant.LifeCycle.values()[i], plantsByLifeCycleArr[i]);
}
- 컴파일이 깔끔하지 않다.
- 잘못된 값을 사용하면 잘못된 동작을 묵묵히 수행하거나 운이 좋으면 ArrayIndexOutOfBoundsException이 발생한다.
Map<Plant.LifeCycle, Set<Plant>> plantsByLifeCycle =
new EnumMap<>(Plant.LifeCycle.class); //제네릭 타입 정보
for (Plant.LifeCycle lc : Plant.LifeCycle.values())
plantsByLifeCycle.put(lc, new HashSet<>());
for (Plant p : garden)
plantsByLifeCycle.get(p.lifeCycle).add(p);
System.out.println(plantsByLifeCycle);
- 더 짧고 명료하고 안전하고 원래 버전과 성능도 비등하다.
배열 인덱스를 계산하는 과정에서 오류가 날 가능성도 없다.
Plant[] garden = {
new Plant("바질", LifeCycle.ANNUAL),
new Plant("캐러웨이", LifeCycle.BIENNIAL),
new Plant("딜", LifeCycle.ANNUAL),
new Plant("라벤더", LifeCycle.PERENNIAL),
new Plant("파슬리", LifeCycle.BIENNIAL),
new Plant("로즈마리", LifeCycle.PERENNIAL)
};
System.out.println(Arrays.stream(garden)
.collect(groupingBy(p -> p.lifeCycle)));
System.out.println(Arrays.stream(garden)
.collect(groupingBy(p -> p.lifeCycle,
() -> new EnumMap<>(LifeCycle.class), toSet())));
- EnumMap 버전은 해당하는 값이 없어도 ANNUAL, PERENNIAL, BIENNIAL 모두 만든다.
- Stream는 해당하는 값이 없으면 해당 키의 맵을 만들지 않는다. 즉 ANNUAL, BIENNIAL 만 생성한다.
public enum Phase {
SOLID, LIQUID, GAS;
public enum Transition {
MELT(SOLID, LIQUID), FREEZE(LIQUID, SOLID),
BOIL(LIQUID, GAS), CONDENSE(GAS, LIQUID),
SUBLIME(SOLID, GAS), DEPOSIT(GAS, SOLID);
// 새로운 상태를 추가하고 싶다면 그냥 아래처럼 추가하면 된다.
// PLASMA를 Phase 상태에 추가
// IONIZE(GAS, PLASMA), DEIONIZE(PLASMA, GAS);
private final Phase from;
private final Phase to;
Transition(Phase from, Phase to) {
this.from = from;
this.to = to;
}
// 상전이 맵을 초기화한다.
// 이전 상태에서 '이후상태에서 전이로의 맵'에 대응시키는 맵
private static final Map<Phase, Map<Phase, Transition>>
m = Stream.of(values()).collect(groupingBy(t -> t.from,
() -> new EnumMap<>(Phase.class),
toMap(t -> t.to, t -> t,
(x, y) -> y, () -> new EnumMap<>(Phase.class))));
// 첫 번째 수집기인 groupingBy에서 전이를 이전 상태 기준으로 묶고
// 두 번째 수집기인 toMap에서 이후 상태를 전이에 대응시키는 EnumMap 생성
// (x, y) -> y는 선언만 하고 사용되진 않음, 단지 EnumMap을 얻기 위한 맵 팩터리
public static Transition from(Phase from, Phase to) {
return m.get(from).get(to);
}
}
}
Reference: